PvZ Fusion Zombies Guide – Health, Traits & Counters

Guía de zombis de PvZ Fusion: vida, rasgos y cómo vencerlos

Esta guía de zombies de PvZ Fusion reúne 168 zombis de la versión 4.x con su resistencia (vida), armadura, rasgos y cómo vencerlos. Todos los números vienen de la PvZ Fusion Wiki. Si la wiki aún no documenta un contra, la celda lo dice en lugar de inventar. Para elegir plantas, usa nuestra lista de tiers de PvZ Fusion, la lista de plantas y la lista de recetas. También puedes ver la guía de zombis en inglés o la página de descarga en español.

Tabla de contenidos

Cómo leer las tablas

  • La resistencia es la vida del cuerpo del zombi. Un número entre paréntesis, como “(+1,100)”, es armadura extra encima.
  • Tipo de armadura: la armadura Tipo 1 (cascos, baldes) va en la cabeza; la Tipo 2 (puertas de malla, periódicos, libros) es un escudo que sostiene. Magnet-shroom y sus fusiones pueden quitar muchas armaduras de metal.
  • El contra viene de la debilidad y las notas de estrategia listadas en la wiki.

Contramedidas rápidas para amenazas comunes

AmenazaLo que recomienda la wiki
Baldes, cascos de fútbol americano y otra armadura de metalMagnet-shroom y sus fusiones los quitan; plantas de disparo metálico como Grey Pea y Bucket-shroom rompen baldes rápido.
GargantuarsEl veneno figura como su debilidad. Las plantas anti-aplastamiento solo reciben 500 de daño por golpe en lugar de morir al instante.
ZomboniJalapeno elimina rastros de hielo; variantes de Spikeweed, Obsidian Tall-nut y Cherrizilla son contras listados.
Bungee y zombis aéreosUmbrella Leaf y sus fusiones; algunos Ultimate de Umbrella Leaf pueden lanzar Imps fuera de la pantalla.

Zombis principales

Los zombis clásicos de PvZ, a menudo con giros nuevos de Fusion.

ZombiResistenciaArmaduraRasgosCómo vencerlo
Balloon ZombieBalloon Zombie270 (+20)20 (Tipo 1)Puede volar por encima de plantas de tierra y de agua.Débil ante: Cactus, Blover, Cattail
Buckethead ZombieBuckethead Zombie270 (+1100)1100 (Tipo 1)Los baldes se pueden quitar con Magnet-shrooms.Débil ante: Magnet-shroom. Una de sus debilidades es Magnet-shroom y algunas de sus fusiones, porque le quita el balde de la cabeza y lo deja tan resistente como un zombi normal.
Bungee ZombieBungee Zombie720—Baja del cielo y roba una planta. Prioriza Pumpkins.Débil ante: Umbrella Leaf. Puede ser rebotado por Umbrella Leaf y sus fusiones.
Catapult ZombieCatapult Zombie850—Lanza balones a la planta más a la izquierda de su carril. Cuando usa los 25, avanza y aplasta plantas.Débil ante: Umbrella Leaf, Spikeweed
Conehead ZombieConehead Zombie270 (+370)370 (Tipo 1)Los Conehead Zombies llevan un cono de tráfico en la cabeza. Son relativamente fáciles, pero un poco más duros que el Imp y el Zombie común.Aún no documentado en la wiki
Digger ZombieDigger Zombie720—Excava bajo tierra y aparece en el lado izquierdo del césped.Débil ante: Magnet-shroom, Potato Mine, Miner Pumpkin, Mechanized Pumpkin, Obsidian Mine-nut. Además de las anteriores, otro contra sencillo para Digger Zombie son plantas que atacan hacia atrás, como Split Pea o Cattail.
Dolphin Rider ZombieDolphin Rider Zombie720—Salta la primera planta con la que choca. Se puede bloquear con plantas altas.Débil ante: Tall-nut, Tangle Kelp, Cherrizilla
Flag ZombieFlag Zombie270—Solo aparece en oleadas de bandera; un poco más rápido que los zombis normales.Aún no documentado en la wiki
Football ZombieFootball Zombie270 (+1400)1400 (Tipo 1)El Football Helmet se puede quitar con Magnet-shrooms.Débil ante: Magnet-shroom
GargantuarGargantuar3000—Lanza un Imp al llegar a la mitad de vida. Aplasta plantas: 500 de daño a anti-aplastamiento, 50 a Spikerocks y 1800 a zombis hipnotizados por cada golpe.Débil ante: veneno
Giga GargantuarGiga Gargantuar6000—Hereda todos los rasgos de los Gargantuars normales.Débil ante: veneno
ImpImp270——Débil ante: mientras está en el aire, puede ser lanzado fuera de la pantalla por los Ultimate de algunas fusiones de Umbrella Leaf.
Jack-in-the-Box ZombieJack-in-the-Box Zombie720—A veces explota e insta-mata las plantas cercanas.Débil ante: Magnet-shroom, Doom-nut, Pumpklown, Mechanized Pumpkin. Se recomienda usar Magnet-shrooms para desarmar la caja, plantas de alto daño para matarlo antes de que se acerque, o plantas inmunes a explosiones Jack-in-the-box en la primera línea, como Doom-nut, Pumpklown o Mechanized Pumpkin.
Ladder ZombieLadder Zombie720 (+720)720 (Tipo 2)Puede usar la escalera para ignorar defensas de plantas. Las plantas con escalera no se pueden mover con guantes.Débil ante: las escaleras se destruyen con daño Cremator. Las escaleras se pueden quitar con Magnet-shrooms.
Newspaper ZombieNewspaper Zombie270 (+200)200 (Tipo 2)Avanza normal al inicio, pero acelera al perder el periódico (movimiento ×2.5, ataque ×1.5).Débil ante: plantas perforadoras, lobber y ataques de área. Las lobber como Cabbage-pults lo atacan desde arriba, Spikeweeds desde abajo, y las perforadoras como Fume-shrooms y sus fusiones atraviesan el periódico, dañando al zombi y al periódico, y pueden matarlo antes de que se enfurezca.
Pogo ZombiePogo Zombie720—Puede saltar por encima de las plantasDébil ante: Magnet-shroom
Pole Vaulting ZombiePole Vaulting Zombie720—Salta la primera planta con la que choca. Se puede bloquear con Tall-nuts.Débil ante: Tall-nut
Screen-door ZombieScreen-door Zombie270 (+1100)1100 (Tipo 2)La Screen Door se puede quitar con Magnet-shrooms.Débil ante: plantas perforadoras, plantas de proyectil arqueado. Magnet-shroom no sirve contra plantas que no atacan de frente: las lobber lo atacan desde arriba, Spikeweeds desde abajo y, sobre todo, Fume-shrooms y sus fusiones atraviesan las puertas de malla y lo tratan como un Zombie normal.
Snorkel ZombieSnorkel Zombie270—Se sumerge para evitar proyectiles de disparo recto.Débil ante: Wall-nut, Tangle Kelp, plantas lobber
Yeti ZombieYeti Zombie1350—Congela plantas en un área 3×3 a su alrededor. Puede llevar piezas de Puzzle en Odyssey: Evolved.Débil ante: Jalapenos, Torchwoods e Ice-shrooms son inmunes a este efecto.
ZombieZombie270—Los Zombies son la unidad básica. Sin equipo defensivo especial ni habilidades de desplazamiento, son vulnerables a cualquier ataque y se acercan lento a la casa del jugador.Aún no documentado en la wiki
ZomboniZomboni1350—Crea rastros de hielo y destruye plantas al contactoDébil ante: Jalapeno elimina rastros de hielo; Spikeweed (todas las variantes), Obsidian Tall-nut y Cherrizilla

Zombis exclusivos de Fusion

Zombis creados para PvZ Fusion; muchos son mezclas de dos zombis clásicos.

ZombiResistenciaArmaduraRasgosCómo vencerlo
Backup Pole VaulterBackup Pole Vaulter270—Salta la primera planta con la que choca. Se puede bloquear con plantas altas.Débil ante: Tall-nut
Beach Michael ZombieBeach Michael Zombie720—Invoca 4 beach statue zombies con 500 HP. Si no se destruyen en 15 s, cada estatua se rompe e invoca un zombi con HP igual al HP restante de la estatua.Aún no documentado en la wiki
Blockhead Yeti ZombieBlockhead Yeti Zombie500 (+370)370 (Tipo 1)Inmune a Chill y Freeze. Vulnerable a Deep Freeze.Aún no documentado en la wiki
Bobsled ZomboniBobsled Zomboni2700—Se mueve muy rápido sobre hielo. Inmune a Chill y Deep Chill.Aún no documentado en la wiki
Burglar Bungee ZombieBurglar Bungee Zombie1350—Si lo rebota un Umbrella Leaf, vuelve poco después a soltar un Mystery Gargantuar en el lado derecho del césped. Se puede rebotar otra vez y no volverá una segunda vez.Aún no documentado en la wiki
Chicken Jockey ZombieChicken Jockey Zombie500—Se mueve y picotea extremadamente rápido. Cuando muere el pollo, un Imp cae de su espalda al campo.Aún no documentado en la wiki
Clown-in-the-Box ZombieClown-in-the-Box Zombie720 (+370)—Se vuelve violento tras explotar y duplica su velocidad.Aún no documentado en la wiki
Curse Ladder Zombie720 (+1350)1350 (Tipo 2)Tras colocar una escalera, cualquier daño final al colocador se transfiere por completo a la planta en su casilla, causando la misma pérdida de HP. Si el daño transferido supera 8k o el colocador muere, la escalera se destruye.Débil ante: Reaper Chomper
Dancing Pole VaulterDancing Pole Vaulter740—Invoca 4 Backup Pole Vaulters tras saltar. No invoca si el salto es bloqueado.Débil ante: Tall-nut. No puede invocar sus Backup Pole Vaulters si intenta saltar un Tall-nut o sus fusiones.
Diamond-box ZombieDiamond-box Zombie2000 (+4400)4400 (Tipo 1)Se convierte en Gold-box Zombie al morir.Débil ante: Chomper, Cremator (tipo de daño). En lugar de pelear cada fase, lo mejor es usar plantas que puedan Devorarlo o Cremarlo, saltándote los zombis adicionales.
Dolphinhead Football ZombieDolphinhead Football Zombie720 (+1400)1400 (Tipo 1)Al llegar a la primera columna o al borde del césped, recupera todo el HP, se equipa un casco nuevo e invierte la dirección.Aún no documentado en la wiki
Dolphinhead Newspaper ZombieDolphinhead Newspaper Zombie720 (+720)720 (Tipo 2)Tras perder el periódico, aumenta mucho la velocidad y invierte la dirección. Al salir por la derecha, invoca uno nuevo.Aún no documentado en la wiki
Elder SnowfurElder Snowfur3000—Al aparecer, avanza de golpe 2 casillas ignorando plantas.Aún no documentado en la wiki
Football Banner Captain ZombieFootball Banner Captain Zombie720 (+1400)1400 (Tipo 1)Al primer contacto con una planta, rueda dos casillas hacia adelante ignorando obstáculos.Aún no documentado en la wiki
Football Knight Captain ZombieFootball Knight Captain Zombie1800 (+1400; Horse)1400 (Caballo; Tipo 2)Invoca un Zombie Horseman en cada carril cuando el HP baja al 50%. Mientras vive, otorga 50% de reducción de daño a los Horsemen invocados.Aún no documentado en la wiki
FurlingFurling300—Rueda hacia adelante. Al golpear una planta, causa daño igual a su HP actual y luego muere.Aún no documentado en la wiki
Gold-box ZombieGold-box Zombie2000 (+2200)2200 (Tipo 1)Se convierte en Silver-box Zombie al morir.Débil ante: Chomper, Cremator (tipo de daño). La mejor estrategia es similar a Diamond-box Zombie: una planta que lo devore como Chomper, o una que lo destruya con daño Cremator para que no se convierta en Silver-box Zombie.
Golden Mystery-box ZombieGolden Mystery-box Zombie270 (+720)720 (Tipo 1)Cuando cae la caja, invoca un zombi aleatorio no-Odyssey con Resistencia completa. También tiene probabilidad de desbloquear un Odyssey Modifier al derrotarlo, hasta 1 por minuto.Aún no documentado en la wiki
Hydrofowl Zombie1350—Aplasta la primera planta al chocar, eyecta un Imp a tierra cercana y se autodestruye.Aún no documentado en la wiki
Ice Shield ZombieIce Shield Zombie720 (+2200)2200 (Tipo 2)Levanta el escudo cada 1.5 s para reflejar proyectiles de disparo recto como bolas de nieve: 20 de daño, explotan al impactar y desactivan plantas 5 s en 3×3. Infligen 10 Cryo Points a zombis hipnotizados afectados.Débil ante: Melon Rind
Ice Trident ZombieIce Trident Zombie720—Hereda rasgos de Trident Zombie. Los tridentes de hielo no son atraídos por Umbrellas y congelan plantas 5 segundos al impactar.Aún no documentado en la wiki
Mecha GargantuarMecha Gargantuar3000—Aplastan al instante la mayoría de las plantas que pisan. En cambio hacen 500 de daño a plantas anti-aplastamiento, 150 a Spikerocks y 1000 por segundo a zombis hipnotizados.Débil ante: Magnet-shroom puede reducir su vida a 1000. Hypno-magnet puede recibir las cabezas robadas por Magnet-shroom para invocar un zombi hipnotizado.
Mecha Giga-gargantuarMecha Giga-gargantuar6000—Aplastan al instante la mayoría de las plantas que pisan. En cambio hacen 500 de daño a plantas anti-aplastamiento, 150 a Spikerocks y 1000 por segundo a zombis hipnotizados.Débil ante: Magnet-shroom puede reducir su vida a 2000. Hypno-magnet puede recibir las cabezas robadas por Magnet-shroom para invocar un zombi hipnotizado.
Mecha-nut ZombieMecha-nut Zombie1350—Cambia de carril al golpear plantas; acelera en pendientes. Se ralentiza tras cambiar de carril.Débil ante: Umbrella Leaf. Mecha-nut zombie se puede contrarrestar con Umbrella Leaf y sus fusiones, haciendo que se detenga en seco.
Michael ZombieMichael Zombie720—Invoca 4 Dancing Pole Vaulters a la vez; sigue invocando si uno muere. No invoca mientras come.Aún no documentado en la wiki
Miner Zombie720 (+1400)1400 (Tipo 1)Los ataques acumulan progreso de minado contra plantas defensivas e insta-matan la planta al llegar al 100%. Progreso de minado = (número de ataques × daño del pico) / HP de la planta.Aún no documentado en la wiki
Multi-gargantuarMulti-gargantuar3000—Lanza 5 Imps a la vez.Aún no documentado en la wiki
Mystery GargantuarMystery Gargantuar3000 (+1100)1100 (Tipo 1)Aplasta plantas y se convierte en un Gargantuar aleatorio cuando se destruye su máscara.Aún no documentado en la wiki
Mystery-box ZombieMystery-box Zombie270 (+370)370 (Tipo 1)Cuando cae la caja, invoca un zombi aleatorio no-Odyssey con 20/40/60/80/100/120% de la Resistencia del zombi original. Hay 1% de probabilidad de que caiga un Odyssey Modifier al soltar la caja, hasta 1 por minuto.Aún no documentado en la wiki
Parkour ZombieParkour Zombie9527—Cambia de carril y acelera ×3 cuando el HP baja a 2/3.Aún no documentado en la wiki
Pogo Melon ZombiePogo Melon Zombie270 (+2200)2200 (Tipo 1)Carga durante 5 segundos y luego da un gran salto (unas 4 casillas).Débil ante: Umbrella Leaf. Las fusiones de Umbrella Leaf pueden rebotarlo.
Scholar ZombieScholar Zombie720 (+1100)1100 (Tipo 2)Invencibilidad breve y más velocidad (movimiento ×10, ataque ×3) al romperse su libro.Aún no documentado en la wiki
Silver-box ZombieSilver-box Zombie2000 (+1100)1100 (Tipo 1)Se convierte en Conehead Zombie al morir.Débil ante: Chomper, Cremator (tipo de daño). La mejor estrategia es similar a Diamond-box Zombie: una planta que lo devore como Chomper, o una que lo destruya con daño Cremator para que no se convierta en Conehead Zombie.
Snowball LauncherSnowball Launcher720—Al aparecer, lanza bolas de nieve a las plantas cada 2 segundos: hacen 20 de daño y explotan al impactar, desactivando plantas por 5 s en un área 3×3. Las bolas de nieve infligen 10 Cryo Points a zombis hipnotizados afectados.Débil ante: Snow Lotus, Melon Rind
SnowfurSnowfur1350—Cuando los zombis destruyen un Iceblock sin Zombotany correspondiente, aparece uno, con 1/4 de probabilidad de ser Elder Snowfur. Se mueve muy lento, aplasta plantas, pero no ataca directamente.Aún no documentado en la wiki
Summoner GargantuarSummoner Gargantuar3000—Cada vez que aplasta una planta con éxito, se invoca un Imp.Aún no documentado en la wiki
Trident ZombieTrident Zombie720—6-9 s después de entrar o al ser bloqueado, lanza un tridente que causa daño igual al 20% (mínimo 60) de la Resistencia actual. Alcance mínimo de búsqueda: 3.5 casillas al frente.Aún no documentado en la wiki
Turbo-gargantuarTurbo-gargantuar3000—Tiene 2× la velocidad de ataque, movimiento y lanzamiento de un Gargantuar normal.Aún no documentado en la wiki
UFO YetiUFO Yeti720—Se ralentiza con el tiempo. Cuando la velocidad llega a cero, invierte la dirección.Aún no documentado en la wiki
Whale Rider YetiWhale Rider Yeti720—Salta tres casillas hacia adelante, se da la vuelta y ataca tus plantas desde atrás.Aún no documentado en la wiki
Zombie HorsemanZombie Horseman720—Pisa y aplasta la primera planta al chocar. Pausa unos 3 s para recuperarse antes de cargar otra vez.Aún no documentado en la wiki
ZomppelinZomppelin1350—Suelta bombas Jack-in-the-box cada 3 segundos sobre la planta justo debajo.Débil ante: Magneto-cactus, Astrofruit

Zombis Zombotany

Zombis con cabezas de planta que atacan tus plantas.

ZombiResistenciaArmaduraRasgosCómo vencerlo
Cherry-bomber ZombieCherry-bomber Zombie500—Dispara cerezas explosivas cada 10 segundos que hacen 1000 de daño en un área en forma de T.Aún no documentado en la wiki
Cherry-nut ZombieCherry-nut Zombie270 (+1100)1100 (Tipo 1)Recibe máximo 150 de daño de Cherry Bombs y la mitad del daño de proyectiles de cereza explosiva. Inmune al freeze al morir de Frozen Cherries.Aún no documentado en la wiki
Cherry-shooter ZombieCherry-shooter Zombie500—Dispara balas de cereza cada 1.5 segundos que hacen 60 de daño.Aún no documentado en la wiki
Cherryshooter Newspaper ZombieCherryshooter Newspaper Zombie1500 (+200)200 (Tipo 2)Se vuelve temporalmente invencible al romperse su periódico y dispara cerezas explosivas cada 0.75 s que hacen 1000 de daño en un área 3×3.Débil ante: las cerezas pueden ser absorbidas por Wall-nuts y Pumpkins en dificultad 4 o menor.
Doom shroom ZombieDoom shroom Zombie1350—Se autodestruye tras un rato y crea una explosión Doom-shroom de 1800 de daño a plantas en un área 3×3.Débil ante: Doom-nut
Explod-o-pult ZombieExplod-o-pult Zombie1350—Lanza 5 balones y luego balones explosivos (20 en total). Las explosiones hacen 100 de daño a plantas Umbrella.Aún no documentado en la wiki
Football-nut ZombieFootball-nut Zombie270 (+4400)4400 (Tipo 1)Suelta un Football Helmet al morir por proyectiles.Aún no documentado en la wiki
Hypno Jalapeno ZombieHypno Jalapeno Zombie720—Se autodestruye tras un tiempo y libera una fila de llamas que hacen 1800 de daño solo a Hypnotized Zombies de su carril (solo si ella no está hipnotizada).Débil ante: cualquier planta que no sea Hypno-shroom
Hypnotized Peashooter ZombieHypnotized Peashooter Zombie270—Dispara ‘guisantes hipnotizados’ de 20 de daño cada 1.5 segundos. Los zombis muertos por esos guisantes se convierten en más Hypnotised peashooter zombies.Aún no documentado en la wiki
Ice Tall-nut ZombieIce Tall-nut Zombie270 (+2200)2200 (Tipo 1)Inmune a Chill / Freeze.Aún no documentado en la wiki
Inferno Squash ZombieInferno Squash Zombie1500—Aplasta la primera planta que encuentra e incendia todo el carril, destruyendo las plantas afectadas. No prende fuego si está chilled.Aún no documentado en la wiki
Iron Pea Balloon ZombieIron Pea Balloon Zombie1350 (+500)500 (Tipo 1)Dispara guisantes de hierro a tu defensa, que pueden empujar zombis hipnotizados.Aún no documentado en la wiki
Iron Pea Screen Buckethead ZombieIron Pea Screen Buckethead Zombie1350 (+1100. +1100)1100 (Tipo 1); 1100 (Tipo 2)Dispara guisantes de hierro a tu defensa, que pueden empujar zombis hipnotizados.Aún no documentado en la wiki
Iron Pea ZombieIron Pea Zombie1350—Dispara guisantes de hierro a tu defensa, que pueden empujar zombis hipnotizados.Aún no documentado en la wiki
Iron-nut Balloon ZombieIron-nut Balloon Zombie270 (+500)500 (Tipo 1)Inmune a Blovers. Al tocar el suelo gana un Bucknut Helmet Tipo 1 con 2200 de Resistencia.Débil ante: Magneto-cactus, Magnetar
Iron-nut ZombieIron-nut Zombie270 (+2200)2200 (Tipo 1)Suelta un Bucket al morir por proyectiles.Aún no documentado en la wiki
Jalapeno ZombieJalapeno Zombie500—Tras un rato explota y destruye todo un carril de plantas (1M de daño). No daña zombis hipnotizados ni limpia rastros de hielo.Aún no documentado en la wiki
Obsidian Tall-nut ZombieObsidian Tall-nut Zombie1500 (+ 4500)—Inmune a chill, freeze y enflamed. Tiene un valor de armadura innato de 9.Débil ante: Jalapeno e Ice-shroom
Pea Rider ZombiePea Rider Zombie720—Dispara guisantes a tus plantas antes y después de saltar.Aún no documentado en la wiki
Peashooter ZombiePeashooter Zombie270—Dispara guisantes a tus plantas cada 1.5 segundos que hacen 20 de daño.Las plantas bajas y pequeñas como Spikeweed o Puff-shroom y sus fusiones no pueden ser alcanzadas por los guisantes que dispara.
Portal Chrono Pea ZombiePortal Chrono Pea Zombie270 (+200)200 (Tipo 2)Dispara chrono peas a tu defensa. Cada 6 segundos invoca al azar un Zombie, Conehead Zombie, Buckethead Zombie o Screen-door Zombie desde el portal.Aún no documentado en la wiki
Squash ZombieSquash Zombie500—Aplasta las primeras plantas que encuentra. Se convierte en Inferno Squash Zombie al verse afectado por la explosión de un Jalapeno Zombie.Aún no documentado en la wiki
Storm Gatling ZombieStorm Gatling Zombie270 (+1400)1400 (Tipo 1)Dispara ráfagas de guisantes a tus plantas sin parar.Aún no documentado en la wiki
Wall-nut ZombieWall-nut Zombie270 (+1100)1100 (Tipo 1)—Aún no documentado en la wiki

Zombis Odyssey

Zombis más duros que aparecen en los modos Odyssey.

ZombiResistenciaArmaduraRasgosCómo vencerlo
Abyssal ImpAbyssal Imp1500—Al aparecer carga 2.7 casillas hacia adelante. No se puede apuntar durante la carga, pero los Ultimate de fusiones de Umbrella Leaf pueden lanzarlo lejos.Aún no documentado en la wiki
Armored GargantuarArmored Gargantuar8000 (+24000)24000 (Tipo 1)Lanza una bola Mecha-nut a la mitad de Resistencia; al romperse aparecen 5 Imps. Invoca 1-3 Imps cada vez que golpea el suelo con la maza.Aún no documentado en la wiki
Blue Armored Gargantuar16000 (+16000)16000 (Tipo 1)Inmune a chill, freeze y knockback. Cada golpe de martillo hace 5× de daño.Aún no documentado en la wiki
Clown-on-the-Pogo ZombieClown-on-the-Pogo Zombie720 (+4400)4400 (Tipo 1)Carga durante 5 segundos y luego da un gran salto (unas 4 casillas). Si muere con el pogo stick, explota y se convierte en Clown-in-the-Box Zombie.Débil ante: Umbrella Leaf
Diamond Mystery-box ZombieDiamond Mystery-box Zombie20000 (+1100)1100 (Tipo 1)Tiene una cantidad de vida enorme. Cuando cae la caja, invoca un zombi Odyssey aleatorio con 80/100/120% de Resistencia.Débil ante: Chomper
Dismounted Archduke18000—Dispara guisantes de hierro a tu defensa cada 0.1 s: hacen 80 de daño y pueden empujar zombis hipnotizados.Débil ante: Melon Rind
Frost Tall-nut Sentinel ZombieFrost Tall-nut Sentinel Zombie720 (+1100)1100 (Tipo 1)Inmune a Chill y Freeze. Transformado desde zombis normales por Doominator-shroom y Thornminator.Aún no documentado en la wiki
Gatling Cherry Newspaper ZombieGatling Cherry Newspaper Zombie1500 (+1500)1500 (Tipo 2)Se vuelve temporalmente invencible al romperse su periódico y dispara 4 cerezas explosivas cada 0.5 s.Débil ante: plantas inmunes a cerezas como Cherry-nut. Los Cherry-Nuts son inmunes a ataques tipo cereza y se curan al recibirlos; también Cherry Pumpkin, con los mismos atributos anti-cereza.
Gatling Explod-o-rider ZombieGatling Explod-o-rider Zombie1500—3 segundos después de entrar a tu césped, empieza a disparar 4 cerezas explosivas cada 1.5 s.Aún no documentado en la wiki
Giga Buckshot Commando ZombieGiga Buckshot Commando Zombie3000 (+3000)—Dispara guisantes de hierro a tu defensa cada 0.1 s: hacen 80 de daño y pueden empujar zombis hipnotizados.Débil ante: Melon Rind
Giga Football-nut ZombieGiga Football-nut Zombie3000 (+12000)12000 (Tipo 1)Tiene una cantidad enorme de armadura.Una forma fácil de superar tanta armadura es usar Chompers o plantas perforadoras de armadura como Football-shroom.
Giga Mecha-nut ZombieGiga Mecha-nut Zombie1350—Hereda rasgos de Mecha-nut Zombie. Super rápido.Débil ante: Umbrella Leaf. Usa instakills como Cherry Bomb o congélalo (Gatling Iceling-shroom también sirve).
Giga Trident-nut ZombieGiga Trident-nut Zombie270 (+7500)7500 (Tipo 1)6-9 s después de entrar o al ser bloqueado, lanza 4 tridentes; cada uno causa daño igual al 20% (mínimo 60) de la Resistencia actual. Alcance mínimo de búsqueda: 3.5 casillas al frente.Aún no documentado en la wiki
Green Armored Gargantuar16000 (+16000)16000 (Tipo 1)Tras cada golpe de martillo, recupera el 10% de su vida máxima.Aún no documentado en la wiki
Kirov DroneKirov Drone500—Suelta bombas Jack-in-the-Box sobre las plantas justo debajo cada 3 s.Aún no documentado en la wiki
Kirov ZomppelinKirov Zomppelin3000—Invoca un Kirov Drone cada segundo. Al morir, se estrella causando daño inmenso a las plantas.Aún no documentado en la wiki
Mecha Cherry Whale9000—Cura 500 HP y se acelera al verse afectado por explosiones de cereza de zombis.Aún no documentado en la wiki
Michael ZomboniMichael Zomboni12000—Al morir, aparece automáticamente un Michael Zombie, Zomboni y Bobsled Zomboni. También tiene de forma innata 75% de reducción de daño fija.Aún no documentado en la wiki
Red Armored Gargantuar16000 (+16000)16000 (Tipo 1)Inmune al efecto Enflamed. Tiene 66% de reducción de daño.Aún no documentado en la wiki
SharkmarineSharkmarine3000—Carga a gran velocidad por tus defensas de piscina, aplastando al instante plantas no inmunes y haciendo 500 de daño a plantas anti-aplastamiento.Aún no documentado en la wiki
Snow Bison Rider9000—Si la fila frontal no es resistente al aplastamiento, empuja toda la fila hacia atrás y aplasta la planta del fondo. Salta hacia adelante cuando el HP baja de la mitad.Aún no documentado en la wiki
Super Dancing Pole VaulterSuper Dancing Pole Vaulter3000—Tiene mucha vida. Puede saltar dos casillas.Débil ante: Tall-nut
Trident HwachaTrident Hwacha1350 (+4400)4400 (Tipo 1)Cada ataque lanza 4 tridentes en rápida sucesión; tras una pausa breve, dispara otros 4 (dos voleas en total). Los tridentes no apuntan directamente a las plantas.Aún no documentado en la wiki
Ultimate Floating Disc3000—Cada 2 segundos fija la planta más cercana en rango (7×7), priorizando las que no sean Pumpkin, Flower Pot ni voladoras, y les dispara un láser de 300 de daño.Aún no documentado en la wiki
Undying WraithUndying Wraith3000—Cada 8-14 s avanza 2 casillas haciendo 500 de daño a las plantas en su camino (el primer dash es 2× más rápido). Al morir, hace 500 de daño de explosión Jack-in-the-Box en 3×3, excepto plantas protegidas por Pumpkin.Aún no documentado en la wiki
Yellow Armored Gargantuar16000 (+16000)16000 (Tipo 1)Salta hacia adelante mientras aplasta.Aún no documentado en la wiki

Zombis Evolved Tier 1

Zombis Odyssey evolucionados con mucha vida.

ZombiResistenciaArmaduraRasgosCómo vencerlo
Gatling Cherry Scholar ZombieGatling Cherry Scholar Zombie1500 (+1500)1500 (Tipo 2)Invencibilidad breve y más velocidad (movimiento ×10, ataque ×3) al romperse su periódico. Tras perderlo, dispara 4 balas de cereza explosivas cada 0.5 segundos.Débil ante: plantas inmunes a cerezas como Cherry-nut. En lugar de enfrentarlo de forma normal, puedes usar plantas como Hypno-shroom, Chomper y Chrono Pea.
Giga Football ZombieGiga Football Zombie6000 (+6000)6000 (Tipo 1)Un zombi muy poderoso con mucha vida.Aún no documentado en la wiki
Giga Trident ZombieGiga Trident Zombie3000 (+3000)3000 (Tipo 1)6-9 s después de entrar o al ser bloqueado, lanza 4 tridentes a la columna trasera; cada uno causa daño igual al 20% (mínimo 60) de la Resistencia actual de la planta.Aún no documentado en la wiki
Kirov BomberKirov Bomber3000—Suelta bombas Jack-in-the-Box sobre las plantas de abajo cada 1.5 s.Aún no documentado en la wiki
Knight Clown-on-the-Pogo ZombieKnight Clown-on-the-Pogo Zombie3000 (+3000)3000 (Tipo 1)Si muere con el pogo stick, explota y se convierte en Clown-in-the-Box Zombie. Si lo matan aún con el stick, activa una explosión Jack-in-the-Box.Aún no documentado en la wiki
Netherite Miner ZombieNetherite Miner Zombie3000 (+3000)3000 (Tipo 1)Cada ataque añade 2000 de progreso de minado a la planta. Si el progreso supera el HP de la planta, se destruye al instante.Aún no documentado en la wiki
Plated Michael ZomboniPlated Michael Zomboni6000—Al morir, aparece un Michael Zombie.Aún no documentado en la wiki
Restless WraithRestless Wraith3000—Al morir por daño, hace 125 de daño a todas las plantas en un área 3×3.Aún no documentado en la wiki
Sergeant Michael Zombie3000—Entra con moonwalk de 3 s y luego invoca 4 Super Dancing Pole Vaulters.Aún no documentado en la wiki
Sharkmarine-XSharkmarine-X3000—Se mueve rápido en carriles de agua, aplastando plantas en su camino y haciendo 500 de daño a plantas anti-aplastamiento.Aún no documentado en la wiki
Trident Light HwachaTrident Light Hwacha3000—Ataca disparando 4 tridentes a la vez; puede recargar y disparar una vez más, luego sigue avanzando y aplastando plantas. Los tridentes caen 5-7 casillas adelante.Aún no documentado en la wiki

Zombis Evolved Tier 2

Zombis evolucionados más fuertes para Odyssey tardío.

ZombiResistenciaArmaduraRasgosCómo vencerlo
Armored Michael ZomboniArmored Michael Zomboni12000—Al morir, aparece un Plated Michael Zomboni.Aún no documentado en la wiki
Charger SharkmarineCharger Sharkmarine6000—Ataca a gran velocidad las plantas de carriles de agua.Aún no documentado en la wiki
Commander Michael ZombieCommander Michael Zombie6000—Entra con moonwalk deslizante de 3 s. Al llegar a la 4.ª columna o ser bloqueado, termina el moonwalk e invoca 4 Super Dancing Pole Vaulters.Aún no documentado en la wiki
Destroyer SharkmarineDestroyer Sharkmarine6000—Dispara 1 bomba cada 1.5 s apuntando 2 casillas adelante. La bomba explota como Jack-in-the-Box, pero se puede derribar si recibe 1000 de daño en el aire.Aún no documentado en la wiki
Gatling Cherry Bachelor ZombieGatling Cherry Bachelor Zombie3000 (+3000)3000 (Tipo 2)Dispara 4 cerezas explosivas cada 1.5 segundos incluso antes de perder el periódico. Invencibilidad breve y más velocidad (movimiento ×10, ataque ×3) al romperse el periódico.Débil ante: plantas inmunes a cerezas como Cherry-nut
Giga Football-nut Elite ZombieGiga Football-nut Elite Zombie12000 (+12000)12000 (Tipo 1)Regenera 5% del HP máximo cada 3 s.Aún no documentado en la wiki
Giga Trident-nut Firstmate ZombieGiga Trident-nut Firstmate Zombie6000 (+6000)6000 (Tipo 1)6-9 s después de entrar o al ser bloqueado, lanza 4 tridentes a plantas aleatorias 4 casillas adelante; cada uno causa daño igual al 20% de la Resistencia actual + 100 (mínimo 160).Aún no documentado en la wiki
Immortal WraithImmortal Wraith6000—Cada 4-8 segundos avanza hasta 2 casillas, ignorando plantas y causando daño. Al morir por daño, hace 250 de daño a todas las plantas en un área 3×3.Aún no documentado en la wiki
King Clown-on-the-Pogo ZombieKing Clown-on-the-Pogo Zombie6000 (+6000)6000 (Tipo 1)Si aparece en la mitad derecha del campo, carga 5 s y da un salto largo de unas 4 casillas. Si muere con el pogo stick, explota y se convierte en Clown-in-the-Box Zombie.Aún no documentado en la wiki
Kirov MothershipKirov Mothership6000—Cada 2 segundos invoca un Kirov Drone con 0.1× su propio HP.Aún no documentado en la wiki
Netherite Driller ZombieNetherite Driller Zombie6000 (+6000)6000 (Tipo 1)Cada ataque añade 4000 de progreso de minado a la planta. Si el progreso supera el HP de la planta, se destruye al instante.Aún no documentado en la wiki
Trident Medium HwachaTrident Medium Hwacha3000 (+3000)3000 (Tipo 1)Ataca disparando 14 tridentes a la vez; puede recargar y disparar una vez más, luego sigue avanzando y aplastando plantas. Los tridentes caen 5-7 casillas adelante.Aún no documentado en la wiki

Zombis Evolved Tier 3

Los zombis evolucionados más duros, con mucha vida y armadura.

ZombiResistenciaArmaduraRasgosCómo vencerlo
Boomer SharkmarineBoomer Sharkmarine12000—Entra al campo sumergido; sale a la superficie y se detiene si hay plantas en su carril. En superficie dispara 2 misiles cada 1.5 s hacia la última columna.Aún no documentado en la wiki
Colossus Michael ZomboniColossus Michael Zomboni24000—Al morir, aparece un Armored Michael Zomboni.Aún no documentado en la wiki
Emperor Clown-on-the-Pogo ZombieEmperor Clown-on-the-Pogo Zombie12000 (+12000)12000 (Tipo 1)Si aparece en la mitad derecha del campo, carga 0.75 s y da un salto largo de unas 4 casillas. Si muere con el pogo stick, explota y se convierte en Clown-in-the-Box Zombie.Aún no documentado en la wiki
Eternal WraithEternal Wraith12000—En el lado derecho del césped, cada 4-8 segundos atraviesa hasta 4 casillas ignorando plantas, llegando lo más lejos posible en la fila y causando daño en el camino. Si no hay plantas atravesables, avanza 1 casilla.Aún no documentado en la wiki
Gatling Cherry Doctor ZombieGatling Cherry Doctor Zombie6000 (+6000)6000 (Tipo 2)Dispara 4 cerezas explosivas cada 1.5 segundos incluso antes de perder el periódico. Invencibilidad breve y más velocidad (movimiento ×10, ataque ×3) al romperse el periódico.Débil ante: plantas inmunes a cerezas como Cherry-nut
General Michael ZombieGeneral Michael Zombie12000—Ignora plantas por 3 s mientras se desliza con moonwalk hasta la 4.ª columna. Luego invoca 8 Super Dancing Pole Vaulters.La mejor estrategia para detenerlo es usar plantas de ataque a media distancia que lo empujen o lo maten al instante.
Giga Buckshot Leader ZombieGiga Buckshot Leader Zombie24000 (+24000)24000 (Tipo 1)Dispara guisantes de hierro cada 0.1 segundos: 80 de daño y pueden empujar zombis hipnotizados.Aún no documentado en la wiki
Giga Football-nut Leader ZombieGiga Football-nut Leader Zombie24000 (+24000)24000 (Tipo 1)Regenera 5% del HP máximo cada 3 s. Inmune a knockback, chill y butter.Aún no documentado en la wiki
Giga Trident-nut Captain ZombieGiga Trident-nut Captain Zombie12000 (+12000)12000 (Tipo 1)6-9 s después de entrar o al ser bloqueado, lanza 12 tridentes en racimo que se dividen en 1 tridente extra por cada planta 4 casillas adelante; cada uno causa daño igual al 20% de la Resistencia actual de la planta + 300 (mínimo 360).Una estrategia es tener Star Emperors y poder destruir sus tridentes (necesitas más de tres para asegurar la victoria). La segunda estrategia confiable es colocar un butter spike de rango S en la casilla 5 de cada fila para absorber el daño, aunque no es del todo segura.
Kirov FlagshipKirov Flagship12000—Cada 4 segundos invoca 2 Supersonic Bombers para destrozar el carril rápidamente.Aún no documentado en la wiki
NarwhalmarineNarwhalmarine12000—Una vez por unidad, duplica la velocidad de movimiento de todos los zombis en un área 3×3 (acumulable hasta 2 veces).Aún no documentado en la wiki
Netherite Excavator ZombieNetherite Excavator Zombie12000 (+12000)12000 (Tipo 1)Cada ataque añade 8000 de progreso de minado a la planta. Si el progreso supera el HP de la planta, se destruye al instante.Aún no documentado en la wiki
Trident Heavy HwachaTrident Heavy Hwacha3000—Ataca disparando 14 tridentes a la vez; puede recargar y disparar una vez más, luego sigue avanzando y aplastando plantas. Los tridentes caen 5-7 casillas adelante.Aún no documentado en la wiki

Zombis Purgatory

Mini-jefes y jefes de los modos Purgatory.

ZombiResistenciaArmaduraRasgosCómo vencerlo
Abyssal GargantuarAbyssal Gargantuar32000 (+32000)32000 (Tipo 1)Otorga 90% de reducción de daño (80% en Odyssey: Evolved) a todos los zombis en pantalla. Invoca Abyssal Imps cuando golpea el suelo.Una estrategia efectiva es poner plantas que no se pueden aplastar (como Cherrizilla y Obsidian Tall-nut sin pumpkin) en la columna derecha, mientras plantas de alto DPS a la izquierda lo eliminan con seguridad.
Chicken Jockey KingChicken Jockey King48000—Otorga 80% de reducción de daño, 20% de dodge y 20% de bonus de velocidad a todo el campo. Al morir, el Imp King es eyectado y camina fuera de la pantalla.Aún no documentado en la wiki
Giga Football ArchdukeGiga Football Archduke36000—Sin plantas que lo bloqueen, puede aparecer hasta la quinta columna desde la derecha y luego carga montado en un caballo de guerra que aplasta plantas. Tras cada carga, pausa 1.5 s y puede cargar una vez cada 10 s.Débil ante: Reaper Chomper
Giga Football StrikerGiga Football Striker24000 (+24000)24000 (Tipo 1)Cada 3 s, su daño se multiplica por 2 (acumulable, máx. 1M), recupera 6000 de armadura y aumenta su velocidad un 30% (máx. 3× la original).Aún no documentado en la wiki
Ice-borg Executrix Mk. AlphaIce-borg Executrix Mk. Alpha64000—Al entrar, hace un ataque de tajo que daña todas las plantas al frente (protegibles con Pumpkin) y luego suelta 5 bolas de nieve alrededor de su carril, cada una dañando un área 3×3.Débil ante: Firnurse
Imp King12000—Otorga 20% de reducción de daño y límite de daño 5000 por cada mini-jefe en el campo. Si logra salir de la pantalla, vuelve a ser Chicken Jockey King de inmediato.Aún no documentado en la wiki
Jackson WorldwideJackson Worldwide48000—Otorga inmunidad Cryo a zombis cercanos e invoca periódicamente 4 Superstar Zombies y Super Dancing Pole Vaulters. Al morir, aparece 2 Michael Zombonis y un Superstar Zombie.Débil ante: Obsidian Tall-nut
PozeidonPozeidon24000 (+24000)24000 (Tipo 1)Al aparecer, invoca Giga Trident-nut Zombies en todos los carriles. Lanza un tridente enorme a un ángulo fijo que mata al instante a la mayoría de las plantas.Líder: se recomienda congelarlo primero antes de que lance el tridente divino a tu defensa (mejor usar el modo lento antes), y luego rematarlo con plantas de alto DPS como Helios Cabbage o Storm Gatling+Tycoon Torch/Inferno-squorch.
Professor Cherry-ZProfessor Cherry-Z6000 (+15000. +3000)—Al perder el periódico, se vuelve invencible un momento y convierte hasta 30 zombis en Gatling Cherry Newspaper Zombies enfurecidos.Débil ante: Spikeweed/Spikerock (revienta la llanta de la silla y le impide avanzar), Umbrella Boom (desvía proyectiles de cereza arqueados), cualquier planta resistente a cerezas.
Queen Jill-in-the-BoxQueen Jill-in-the-Box48000—Sale de su caja a intervalos regulares y causa uno de estos efectos al azar: invoca Clown-in-the-Box Zombies en cada casilla de la quinta columna y las de su derecha; o lo mismo pero con Clown-on-the-Pogo Zombies.Débil ante: Pumpklown, Mechanized Pumpkin, Armor Pumpkin
Skystrider MechaSkystrider Mecha15000—Al llegar a 2/3 de resistencia, se vuelve invencible un momento y despega, invocando una flota de Kirov Zomppelins cada 3 s y soltando bombas Jack-in-the-Box.Aún no documentado en la wiki
Ultra Mecha-nutUltra Mecha-nut90000—Mini-jefe. Los mini-jefes solo reciben 5000 de daño de insta-kills y son inmunes a hipnosis, devouring, ahogamiento, cremators, transmutación, shrinking, Chronoshift y teletransporte. Otorgan a todos los zombis 20% de reducción de daño (acumulable hasta 90%).Débil ante: Umbrella Leaf

Otros zombis

Zombis que la wiki aún no agrupó en una categoría.

ZombiResistenciaArmaduraRasgosCómo vencerlo
Alpha Assassin SquadAlpha Assassin Squad6000 (+6000)6000Tras 10 s de incapacidad, reviven con vida completa, cargan 2.5 casillas hacia adelante (500 de daño a todas las plantas con las que chocan) y activan una explosión Jack-in-the-Box.Débil ante: Chomper. Forma barata: coloca Ice-shroom apenas aparezcan y luego un Chomper sobre cualquiera de ellos.
Dr. ZombossDr. Zomboss45000 (1st phase in Dr. Zomboss’ Revenge) 225000 (The Cream of the Crop) 450000 (Level 15 in Abyss or summoned)—Puede aplastar plantas inaplastables. Invoca zombis. Crea bolas de fuego/hielo. Invoca bungees y lanza vans.Débil ante: nueces de bowling en el primer carril. Las mejores plantas son Solar Emper-nut con Giant Sun-nut o Giant Wall-nut, y mejor si hay plantas que den efecto de fuego para más daño (NOTA: hay que redirigirlas al primer carril, porque es el único donde Zomboss recibe daño de bowling).
Ducky Tube ZombieDucky Tube Zombie270——Aún no documentado en la wiki
Snipea ZombieSnipea Zombie10000Garantiza headshot a las plantasDébil ante: casi todo. Al no tener armadura, muere con casi cualquier cosa (comúnmente plantas instantáneas como Doom-shroom).
Superstar ZombieSuperstar Zombie3000—Al entrar al campo carga a gran velocidad hacia la casa, se detiene en la 4.ª columna o al golpear una planta, y luego invoca 4 Dancing Pole Vaulters. El daño se reduce 90% mientras se desliza.Como los Dancing Pole Vaulters invocados no pueden invocar Backup Pole Vaulters al intentar saltar un Tall-nut y sus fusiones, al menos dos columnas plantadas con ellos detienen a la mayoría.
Zombie NianZombie Nian8888 (+8888)—Bambomb hace 15× de daño a estos zombis.Débil ante: Bambomb

Preguntas frecuentes

¿Cuántos zombis hay en PvZ Fusion?

La PvZ Fusion Wiki tiene páginas de unos 170 zombis. Esta guía lista los 168 que tienen datos de vida en la wiki. Si buscas un zombie de pvz o un zombi pvz concreto, usa la tabla de contenidos de arriba.

¿Cuál es el zombi más difícil de PvZ Fusion?

Los zombis Purgatory y Evolved Tier 3 tienen los números más altos. Por ejemplo, Abyssal Gargantuar tiene 32,000 de resistencia más 32,000 de armadura y da reducción de daño a todos los zombis en pantalla.

¿Cómo lidiar con Buckethead y Football Zombies?

Usa Magnet-shroom o sus fusiones para quitarles la armadura de metal. El balde quitado se puede usar luego para hacer fusiones de metal como Buck-nut y Steel Pumpkin.

¿Qué vence a los Gargantuars?

La wiki lista el veneno como su debilidad. Plantas que no se pueden aplastar, como Cherrizilla y Obsidian Tall-nut, ayudan a contenerlos, mientras plantas de alto daño del S tier los rematan.

¿Dónde encuentro las mejores plantas para contrarrestar zombis?

Mira nuestra lista de tiers de PvZ Fusion para las plantas más fuertes, y la lista de recetas de PvZ Fusion para cómo fabricarlas. También está la lista de plantas y la descarga de PvZ Fusion 4.1.

Imágenes de zombis: PvZ Fusion Wiki (Fandom), CC BY-SA. Las estadísticas de la wiki pueden cambiar entre actualizaciones del juego.

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